Virtuelle Währungsspiele

Der Traum jedes kleinen Jungen (und vieler erwachsener Männer), seinen Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, rückt der Realität näher. Die jüngste Veröffentlichung von HunterCoin und dem in Entwicklung befindlichen VoidSpace, Spielen, die Spieler in digitaler Währung statt virtueller Prinzessinnen oder Goldsterne belohnen, weisen auf eine Zukunft hin, in der das Ranking auf einer Anzeigetafel in Dollar und Pfund Sterling, Euro und Yen belohnt werden könnte.

Die Geschichte des millionenschweren (virtuellen) Immobilienmaklers…

Digitale Währungen haben langsam an Reife gewonnen, sowohl in Bezug auf ihre Funktionalität als auch auf die finanzielle Infrastruktur, die es ihnen ermöglicht, als glaubwürdige Alternative zur nicht virtuellen Fiat-Währung verwendet zu werden. Obwohl Bitcoin, die erste und bekannteste der Kryptowährungen, im Jahr 2009 geschaffen wurde, gibt es seit mehr als 15 Jahren Formen von virtuellen Währungen, die in Videospielen verwendet werden. Ultima Online von 1997 war der erste bemerkenswerte Versuch, eine groß angelegte virtuelle Wirtschaft in ein Spiel zu integrieren. Spieler konnten Goldmünzen sammeln, indem sie Quests abschließen, Monster bekämpfen und Schätze finden und diese für Rüstungen, Waffen oder Immobilien ausgeben. Dies war eine frühe Inkarnation einer virtuellen Währung, da sie nur innerhalb des Spiels existierte, obwohl sie die Wirtschaft der realen Welt in dem Maße widerspiegelte, dass die Ultima-Währung aufgrund der Spielmechanik inflationiert wurde, die dafür sorgte, dass es einen nie endenden Vorrat an . gab Monster zu töten und damit Goldmünzen zu sammeln.

EverQuest wurde 1999 veröffentlicht und ging einen Schritt weiter, indem es den Spielern ermöglichte, virtuelle Waren im Spiel untereinander zu tauschen, und obwohl es vom Entwickler des Spiels verboten war, virtuelle Gegenstände auch auf eBay zu verkaufen. In einem realen Phänomen, das in Neal Stephensons 2011 erschienenem Roman Reamde unterhaltsam erforscht wurde, wurden chinesische Spieler oder „Goldbauern“ beschäftigt, um EverQuest und andere solche Spiele in Vollzeit zu spielen, mit dem Ziel, Erfahrungspunkte zu sammeln, um ihre Charaktere zu verbessern wodurch sie mächtiger und begehrter werden. Diese Charaktere wurden dann bei eBay an westliche Spieler verkauft, die nicht bereit oder in der Lage waren, die Stunden zu investieren, um ihre eigenen Charaktere aufzuleveln. Basierend auf dem berechneten Wechselkurs der EverQuest-Währung als Ergebnis des realen Welthandels schätzte Edward Castronova, Professor für Telekommunikation an der Indiana University und Experte für virtuelle Währungen, dass EverQuest 2002 irgendwo das 77. reichste Land der Welt war zwischen Russland und Bulgarien und ihr Pro-Kopf-BIP war höher als die der Volksrepublik China und Indien.

Second Life wurde 2003 eingeführt und erreichte bis 2014 1 Million regelmäßige Nutzer über marktbasierte Börsen gegen reale Währungen getauscht werden. In den 10 Jahren zwischen 2002 und 2013 wurden 3,2 Milliarden US-Dollar In-Game-Transaktionen mit virtuellen Gütern verzeichnet, wobei Second Life zu einem Marktplatz geworden war, auf dem Spieler und Unternehmen gleichermaßen in der Lage waren, von ihnen erstellte Inhalte zu entwerfen, zu bewerben und zu verkaufen. Immobilien waren ein besonders lukratives Handelsgut. Im Jahr 2006 wurde Ailin Graef die erste Second Life-Millionärin, als sie eine Anfangsinvestition von 9,95 USD in über 2,5 Jahren durch den Kauf, Verkauf und Handel von virtuellen Immobilien an andere Spieler umwandelte. Beispiele wie Ailin sind jedoch die Ausnahme von der Regel, nur 233 registrierte Benutzer verdienten 2009 mehr als 5000 US-Dollar mit Second Life-Aktivitäten.

Wie man in Dollar für den Abbau von Asteroiden bezahlt wird…

Bisher war die Möglichkeit, in Videospielen nicht virtuelles Geld zu generieren, zweitrangig, der Spieler musste über nicht autorisierte Kanäle gehen, um seine virtuelle Beute auszutauschen, oder er musste über ein gewisses Maß an realen kreativen Fähigkeiten oder Geschäftssinn verfügen die gegen Bargeld eingetauscht werden konnten. Dies könnte sich mit dem Aufkommen von Videospielen ändern, die von Grund auf um die „Installation“ anerkannter digitaler Währungsplattformen herum entwickelt werden. Der Ansatz, den HunterCoin verfolgt hat, besteht darin, den normalerweise eher technischen und automatisierten Prozess der Erstellung digitaler Währungen zu „gamifizieren“. Im Gegensatz zu realen Währungen, die entstehen, wenn sie von einer Zentralbank gedruckt werden, werden digitale Währungen durch das „Mining“ von Benutzern geschaffen. Der zugrunde liegende Quellcode einer bestimmten digitalen Währung, der ihr Funktionieren ermöglicht, wird als Blockchain bezeichnet, ein dezentralisiertes öffentliches Online-Ledger, das alle Transaktionen und den Währungsaustausch zwischen Einzelpersonen aufzeichnet. Da digitale Währung nichts anderes als immaterielle Daten ist, ist sie anfälliger für Betrug als physische Währung, da es möglich ist, eine Währungseinheit zu duplizieren und dadurch Inflation zu verursachen oder den Wert einer Transaktion zu ändern, nachdem sie zum persönlichen Vorteil getätigt wurde. Um sicherzustellen, dass dies nicht passiert, wird die Blockchain von Freiwilligen oder „Minern“ „überwacht“, die die Gültigkeit jeder getätigten Transaktion testen, wobei sie mit Hilfe spezieller Hard- und Software sicherstellen, dass Daten nicht manipuliert wurden. Dies ist ein automatischer Prozess für die Miner-Software, wenn auch ein extrem zeitaufwändiger, der viel Rechenleistung von ihrem Computer erfordert. Um einen Miner für die Verifizierung einer Transaktion zu belohnen, gibt die Blockchain eine neue Einheit digitaler Währung frei und belohnt sie damit als Anreiz, das Netzwerk weiter zu pflegen, so wird eine digitale Währung geschaffen. Da es mehrere Tage bis Jahre dauern kann, bis eine Person erfolgreich einen Coin abgebaut hat, fassen Benutzergruppen ihre Ressourcen zu einem Mining-„Pool“ zusammen und nutzen die gemeinsame Rechenleistung ihrer Computer, um Coins schneller zu minen.

HunterCoin das Spiel sitzt innerhalb einer solchen Blockchain für eine digitale Währung, auch HunterCoin genannt. Das Spielen des Spiels ersetzt den automatisierten Prozess des Mining digitaler Währungen und macht ihn zum ersten Mal manuell und ohne teure Hardware. Mit Strategie, Zeit und Teamwork begeben sich die Spieler auf die Suche nach Münzen auf eine Karte und wenn sie einige finden und sicher zu ihrer Basis zurückkehren (andere Teams sind da draußen und versuchen, sie aufzuhalten und ihre Münzen zu stehlen), können sie ihre Münzen durch Einzahlung auszahlen sie in ihre eigene digitale Geldbörse, normalerweise eine App, die entwickelt wurde, um digitale Zahlungen zu tätigen und zu empfangen. 10% des Wertes aller von Spielern eingezahlten Münzen gehen an die Bergleute, die die Blockchain von HunterCoin pflegen, plus ein kleiner Prozentsatz aller Münzen, die verloren gehen, wenn ein Spieler getötet wird und seine Münzen fallen gelassen werden. Während die Spielgrafiken einfach sind und bedeutende Belohnungen Zeit brauchen, um sich anzusammeln, ist HunterCoin ein Experiment, das als das erste Videospiel mit integrierter monetärer Belohnung als Hauptfunktion angesehen werden könnte.

Obwohl sich VoidSpace noch in der Entwicklung befindet, ist es ein ausgefeilterer Ansatz für Spiele in einer funktionierenden Wirtschaft. Als Massively Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG) spielt VoidSpace im Weltraum, in dem die Spieler ein ständig wachsendes Universum erkunden, natürliche Ressourcen wie Asteroiden abbauen und sie mit anderen Spielern gegen Waren tauschen, um ihr eigenes galaktisches Imperium aufzubauen. Die Spieler werden für das Mining in DogeCoin belohnt, einer etablierteren Form der digitalen Währung, die derzeit häufig für Mikrozahlungen auf verschiedenen Social-Media-Sites verwendet wird. DogeCoin wird auch die Währung des In-Game-Handels zwischen Spielern und das Mittel sein, um In-Game-Käufe zu tätigen. Wie HunterCoin ist DogeCoin eine legitime und voll funktionsfähige digitale Währung und kann wie HunterCoin an Börsen wie Poloniex sowohl gegen digitale als auch echte Fiat-Währungen gehandelt werden.

Die Zukunft der Videospiele?

Obwohl es in Bezug auf die Qualität noch am Anfang steht, ist die Veröffentlichung von HunterCoin und VoidSpace ein interessanter Hinweis darauf, was die nächste Entwicklung für Spiele sein könnte. MMORPGs werden derzeit als Möglichkeiten betrachtet, den Ausbruch von Epidemien zu modellieren, da die Reaktionen der Spieler auf eine unbeabsichtigte Seuche aufgezeichnete schwer zu modellierende Aspekte des menschlichen Verhaltens auf Ausbrüche in der realen Welt widerspiegeln. Es könnte vermutet werden, dass virtuelle Ökonomien im Spiel schließlich als Modelle verwendet werden könnten, um Wirtschaftstheorien zu testen und Antworten auf massive Fehler zu entwickeln, die auf Beobachtungen basieren, wie Spieler digitale Währungen mit echtem Wert verwenden. Es ist auch ein guter Test für die Funktionalität und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Währungen, die das Versprechen haben, über bloße Tauschmittel hinauszugehen und beispielsweise in spannende Bereiche des persönlichen digitalen Besitzes einzudringen. In der Zwischenzeit haben Spieler nun die Möglichkeit, Stunden vor einem Bildschirm in digitale Währung und dann Dollar, Pfund Sterling, Euro oder Yen zu übersetzen.

Aber bevor du deinen Job kündigst…

… die aktuellen Wechselkurse sind erwähnenswert. Es wird geschätzt, dass ein Spieler seine anfängliche Registrierungsgebühr von 1,005 HunterCoin (HUC) für den Beitritt zu HunterCoin in einem Spieltag bequem zurückerhalten könnte. Derzeit kann HUC nicht direkt in USD getauscht werden, man muss es in eine etabliertere digitale Währung wie Bitcoin umwandeln. Zum Zeitpunkt des Schreibens beträgt der Wechselkurs von HUC zu Bitcoin (BC) 0,00001900, während der Wechselkurs von BC zu USD 384,24 $ beträgt. 1 HUC, der in BC und dann in USD gehandelt wird, bevor Transaktionsgebühren berücksichtigt werden, würde … 0,01 USD entsprechen. Das soll nicht heißen, dass ein Spieler, wenn er geschickter wird, sein Team von virtuellen CoinHunters nicht vergrößern und vielleicht ein paar ‚Bot‘-Programme einsetzen könnte, die das Spiel automatisch unter dem Deckmantel eines anderen Spielers spielen und auch Münzen für sie verdienen Aber ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass selbst Bemühungen wie diese im Moment realistischerweise nur für einen täglichen McDonalds zu genügend Veränderung führen. Wenn Spieler nicht bereit sind, aufdringliche In-Game-Werbung zu unterwerfen, persönliche Daten weiterzugeben oder an einem Spiel wie CoinHunter teilzunehmen, das auf der Bitcoin-Blockchain basiert, ist es unwahrscheinlich, dass Belohnungen für Gelegenheitsspieler mehr als Mikrozahlungen sind. Und vielleicht ist das auch gut so, denn wenn man für etwas bezahlt wird, hört es auf, ein Spiel mehr zu sein?

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